关键词:最终幻想之灵魂深处 坂口博信 Moto Sakakibara
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌
公元2065年,流星体撞向地球,数以千万计异种降落地球,大肆破坏,到处颓垣败瓦、人又死伤无数。人虽然在防卫城暂避,但异种势力逼人,唯一能拯救人类的就只有结合美貌与智慧的亚纪。她掌握歼灭异种的秘密钥匙,就是要找八个「精神」,借着施博士及队长格莱领导的防卫队「红眼睛」之协助,与异种死战。亚纪还要跟时间和异种感染竞赛,以及抵抗总司令的阻挠......《最终幻想之灵魂深处》下载观后评论: 久仰游戏的大名,划时代的科幻动画巨作,拥有着凌驾于同时期所有CGI电影的特效,数字电影的里程碑。影史第一部将CGI运用到真人动画创作的电影,照片般逼真的背景由画师全手工绘画,女主角Ross的角色被评选为影史最性感女人第83名,她也是迄今为止唯一获得此称号的虚拟角色。完美结合了东方的神秘哲学和西方的科幻背景,但可惜的是这在资金上赔上了Square工作室半条命的作品没有获得票房上的回报,文化隔阂使得美国人终究难以理解最终幻想的深层意义,从圣经的角度三位一体来理解的话更是如此,人的三层身体(Body)灵魂(Soul)和圣灵(Spirit也就是本片中灵魂),但对元素灵魂的探讨又使本片一定程度上置身圣经的解释之外。后乌托邦/后启示录类型的剧作背景&人性丑陋的揭露。总之,这是两千年后难得一见的太空歌剧。
17年前如此惊艳的CG动画,居然让史克威尔险些挂了。真不是人人都有漫威那么好运气的。也并不是每个优秀游戏制作人都适合当导演的,个人觉得最失败之处是本片摒弃了FF系列最标志性的机械与魔法的奇幻世界。反而说了一个科幻中常见的末世世界,这和太多好莱坞雷同而没有新意,这样的讨好显然是失败的。剧情也很单薄,绝大多数观众是并不会为了看绝美CG而买账的,而失去了自己的特色,也很难获得游戏迷的认可,两边不讨好,滑铁卢也是可想而知的。但这种敢于突破的勇气依旧值得敬佩,CG也真的太绚丽,所以我给四星
片子早出生了十年,再加上如此晦涩的背景和剧情铺设以及商业片的定位,很不适合欧美市场,但是我认为不能否认其深度,其实导演想表达的还是很多的,男主最后的几句台词到出了很多东西。初中看过好几遍,再看一次还是很感动,与好莱坞喜好的大团圆结局不同,日本的制作还是喜欢悲剧,一段跨越灵魂深处的爱情,一段拯救人类的救赎,加上片子最后的配乐,如果导演能再随性一点,拍的更深刻,或许就彻底完美了,但是近二十年前一个亿美元的投资,也许已经身不由己了
无法理解这部电影当年票房的惨败,如果是因为美国人脑子不够用所以看不懂那也太扯了。我一个之前从没玩过原作游戏并且全程无字幕观影的人都能理解它在讲什么!Anyway,只能说这部影片放在当年太超前了。也许里程碑式的作品要经过多个时代的考验,希望所有这样的作品都不会被埋没。PS:结尾我简直泫然欲泣,一直默念open your eyes open your eyes…然而并无卵用,伴奏一响起我的心就碎了。
3.5星吧。小学音乐课荧幕上放过,黑得什么也看不清,就记得老师不停拖进度条,说“给你们看一下宙斯炮的威力”……总听闻剧情晦涩,终于得空看完。可能当年这种设定不被大众接受?感觉很好懂啊……泛灵论和幽灵的设定挺有意思,但对幽灵的着墨太少,不能更进一步了解它们的情感立场。将军那边也没善后的故事。剧情围绕主角小队展开但视角太单一了。女主作为学者体力真好啊。
对灵魂的解读实在非常有趣。将灵魂的基数无限化,如此一来必定走向八卦图那样的相生相克。所以拯救女主,拯救地球的也是以这种生生不息为蓝图的“灵魂拼图”。就好像时间简史开篇时,说宇宙或许就是很多叠起来的乌龟一样,它认为灵魂是大小不一的具象,最终回归盖亚,盖亚再将新的灵魂释放。当然若是冲着激战场面去看,这部电影倒显得乏味了。
今天1.5号周四接着看了《最终幻想:灵魂深处》,也是系列电影第一部,是2001年Cg电影的巅峰之作!!日本的那个制作公司因此差点倒闭(被收购了)。讲了2065年猎户陨石带来了外星幽灵,地球被占领,剩下封闭城堡。希德博士、罗斯(女)、格雷共同找到第八个灵魂释放波长,净化掉了外星魂
很小很小的时候看的,现在再看震惊的不行,里面的角色可以说是没有张力,没有真人的自然和感情在里面,但也可以说有一种不以物喜不以己悲的人生观在里面,里面盖亚,灵魂的概念,宏大的场面,也有种东方禅宗的意味在里面。现在再来重温,知道了这部电影的亏损的很惨,真的是十分可惜。
心血来潮补一下番,有些理解为何当年这部史克威尔举全社之力打造的CG巨作在粉丝和非粉丝之间两面不讨好,非粉丝觉得剧情隐晦、节奏缓慢;在纯粉丝眼中本作又太过科幻,与FF系列风格脱节严重。也难怪当年在社内位高权重的坂口博信的野望顺理成章葬送在对本作过高的期望与自信上。
弹幕各种说技术牛逼的,但是我觉得真的没有讲好一个故事,看完以后仍是一脸懵逼,不知道在讲什么,外星人内战,离开了自己的星球,然后交火,飞船被破坏,来到了地球,直到打到两方的人都没了,死后超生的“灵魂”就把地球毁灭了?当然也许是我懂得太好,所以理解不了,很平平。
少扯哲学思辨了,玩来玩去就那些玩烂了的还特别的浅,日本人拿这些东西唬国人就跟棒子拿辩护人那些一样。这片子的里程碑意义就在于超前的视觉效果。片子还有一点好,就是在广义的外观方面,部分脱离了最终幻想一贯的风格,以及配乐使劲往黑客帝国的风格靠拢
史克威尔当时的cg技术真的很厉害,坂口博信也很有眼光,可惜电影终归是要好看,明显坂口博信作为导演并不合格,要是当时史克威尔找一个优秀商业片导演配上一个商业化的剧本,再加上这个远超当时水平的cg画面,真有可能获得大成功,然而历史没有如果。
即便放在当年,我也没有对这部电影的CG表现出多大的惊叹,因为同时期的游戏CG已经达到了这个程度,对于游戏玩家来说,没有超乎意料。相反的是,剧情看完后,失望至极,老套的故事不说,FF系列传统的要素一概没有,让我很难接受这是FF系列的一部。
详情