关键词:命运之门 Shane Carruth
四名不见经传的工程师发明了一台试误机器,拥有推演改变世局的强大功能。如果你渴望拥有你所不能拥有的一切,那么当你座拥一切时还能期待什么?
《命运之门》下载
四名不见经传的工程师发明了一台试误机器,拥有推演改变世局的强大功能。如果你渴望拥有你所不能拥有的一切,那么当你座拥一切时还能期待什么?
《命运之门》下载观后评论:
今年个人前五,值得多刷几次搞懂。第一遍:两个人试图用机器叠加同一天,以此达到世界(假设为w2)的质变。电影25’30,数据由端口a(12:00)进入,由b(12:01)出,ab之间是循环的抛物线,a到b的时候停止,后向a曲线返回。重复1300次原地震动后,ab间不再闭合,而是最终从b点退出,不再回a。a、b间循环了奇数次后,就能退出这个循环(即b返回a前退出),从而b继续往前行进到c。由于‘释放的比输出的多’,重复1299次后拦截b到a的返回,由b输出的事件会改变世界(w1)的走向。但奇数偶数次那里没太搞懂
台词很差,同样是类似这种戏剧冲突,阿西莫夫绝不会这么娘炮儿一样的写出如此枯燥乏味的东西,几个人的比半天说话好像一群结巴科子交流和特么短路了一样,科研人员就是这么说话的?是得多无聊的精神病才能拍出这么无聊的科幻电影,简直是在侮辱科幻题材。整个影片都是在主人公毫无意义地胡言乱语中进行的。如果科幻题材文学影视的缔造者和先驱们都是这种娘炮儿神经病恐怕我们今天就欣赏不到科幻文艺作品了。
观感体验太差,想骂导演,时空旅行失控这种烂俗故事拍得这么差也是离奇了,前半截想拍成伪纪录片,后面又直接魔鬼晃动魔鬼剪辑,拜托,全是对话这种形式观众根本无法和主角建立联系,看到后面就完全不知道谁是谁,另外小成本的制作连时间旅行后的情节都异常简略,只能靠垃圾翻译的字幕来意会情节的意思,失望透顶,不及格的作品。
和9年后的续作逆流的色彩一样完全莫得叙事,我也几乎完全木有看懂时间旅行的timeline,我的理解跑偏了,因为没有叙事,所以很像vedio art的创作思路,混乱交错的时间线 精神与情绪的躁动对比无聊的美国小镇日常生活肌理,是(前疫情)modern life的精辟描绘了。
算是时间旅行里面比较有新意的一部,设定不错,耳机的部分简直神来之笔,但是依然要说影片很难看,最主要是前面一半,枯燥的完全不知所云的理科男的工作日常,加上半靠谱的翻译,要不是边吃东西边看,还真的会睡过去……后面则是疯狂神展开,可惜格局太小,玩得不够开,爱恨交加
摊上一个烂字幕,二刷挂了英字,想想好像确实只能拍成这样?!低成本限制了聚会枪击和植物人两个关键场景的展现;是蒙太奇本身让人产生混乱。没什么电影上的趣味性,风格是形式的缺陷这话我信了,不过结尾旁白真还挺好,搭配那个渐强的吉他旋律。
很早有所耳闻,一直没法看下去,因为导演在电影专业方面的技能实在太差。本来就讲不好一个故事,偏偏翻译还烂。但如果能忍受这些不足,单单琢磨整个故事线的话,其实逻辑还是很清晰的。作为一部小成本科幻片,显然它做到了一些与众不同的地方。
电影最迷人的一点在我看来莫过于意识主体的不断的、意外的变更,which,带来的是观看电影时我作为观众的记忆在影片所讲述的时间与思路中的穿梭感和观看的距离感。其实也并非很难懂,多看几遍主要片段的话思路还是可以理得很顺。
导演用巨量的、生活节奏的对话(有些是以旁白的形式)淹没了概念,因为“发现”的神秘只藏在日常里,而不是高深的概念里。其实设定本身也并不太复杂,可参考哆啦A梦短篇《阻止自己的大雄》&《全是哆啦A梦》作为简版补充。
真的燒腦,導演將時間線重複的內容都只講一遍,刻意隱藏線索,只留下精密的穿梭時空日常,不過重要的戲劇沖突也太瑣碎(partyshotgun男,ThomasGranger),難以投入(但也算有特立獨行的新鮮感)
本片大量噪点的画面,抖动的镜头和拥有特殊电流声的背景,都让人想到那部<玲音>,尽管这是摄影成本低下导致的结果。相比之下逻辑反而不是那么重要了。导演对这种黑泽清式的电影类型有个称呼,叫“思考惊悚”,相当有意思
重看了两三遍某些部分,大概懂了吧,太累了,剧情发展都藏在细节里了,2004年的俚语我已经驾驭不来了,写实表现科研给我莫名的压抑感?(时间穿越本来就是个大bug,感受感受不同处理手法就行了??♂️)
即使主题点、镜头运用和视觉审美是好的。,但通过电影媒介的传输,感觉导演不是在讲故事,而是更偏向于站在科研人员的角度在陈述一个机器的命运。看来有时候如果把一个领域说的明白,传播媒介反而会造成误解。
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